Sådan virker vores forudsigelser
Hvert spiltip til ishockey på Hockeyora kommer fra en ratingmodel, holdes op mod bettingmarkedet og er testet på tidligere sæsoner, før det går live.
Modellen
Hvert hold får to ratings pr. liga: hvor mange mål det scorer, og hvor mange det lukker ind i ordinær spilletid sammenlignet med et gennemsnitligt hold, justeret for de modstandere, det har mødt. Ratingerne kommer fra en vægtet regression over denne sæsons spillede kampe plus en hjemmebanefordel målt for hver liga. En kamp, der bliver afgjort i forlænget spilletid eller ved straffeslag, tæller som den uafgjorte kamp, den var efter 60 minutter.
De seneste kampe tæller mest, men kun gradvist: en enkelt ishockeykamp siger ikke meget, så et holds rating afspejler en lang del af sæsonen. Tidligt i en sæson er sidste sæsons ratings udgangspunktet, og de fortoner sig, efterhånden som nye kampe kommer til.
De to ratings giver hvert hold et forventet antal mål, og en Poisson-fordeling gør dem til chancen for hvert resultat i ordinær spilletid. Ishockeykampe står oftere lige efter 60 minutter, end uafhængige scoringer skulle tilsige (hold, der er bagud, tager målmanden ud, hold, der fører, trækker sig tilbage), så uafgjorte resultater skaleres op med den andel, der er målt i hver liga. Hver uafgjort kamp deles derefter op i en sejr efter forlænget spilletid eller straffeslag, med en lille fordel til det stærkeste hold.
Den ene tabel over slutresultater prissætter alle markeder: vinderen (forlænget spilletid og straffeslag medregnet), 1X2 efter ordinær spilletid, handicappet (puck line), antal mål og begge hold scorer. Når bookmakerne sætter odds på en kamp, vægtes modellen sammen med deres konsensus uden margin (70 % marked for vinderen og 1X2, 60 % for handicap og antal mål). Et tip mod markedets favorit skal bygge på en stor fordel, som modellen selv står bag; ellers trækkes det tilbage mod markedet.
Hvad mærkaterne betyder
Vindersandsynlighed på 65 % eller mere. Selv et tip på 75 % rammer forbi én gang ud af fire.
57 % til 64 %: en reel, men beskeden fordel.
Under 57 %. Modellen har en favorit, men kampen er tæt på plat eller krone.
Testet på en hel sæson
| Turnering · 2023–24 | Kampe | Vindere ramt | Altid hjemmeholdet | Bedste bilan |
|---|---|---|---|---|
| NHL | 1.400 | 59,4 % | 53,7 % | 57,4 % |
| KHL | 864 | 59,8 % | 55,1 % | 59,9 % |
| SHL | 411 | 60,3 % | 56,7 % | 55,7 % |
| Liiga | 495 | 61,6 % | 54,9 % | 56,1 % |
| Czech Extraliga | 422 | 64,9 % | 54,5 % | 63,4 % |
| National League | 408 | 60,3 % | 58,1 % | 58,8 % |
| DEL | 404 | 58,7 % | 56,7 % | 58,6 % |
Fremadrettet test: hver kamp forudsagt kun ud fra de kampe, der var spillet før den, med modellen alene (uden bookmakernes odds). „Altid hjemmeholdet“ og „bedste bilan“ er de enkle regler, modellen skal slå.
Ishockey er den sværeste af de store sportsgrene at forudsige: én heldig prel eller én varm målmand afgør mange kampe, og selv bettingmarkedet rammer kun vinderen i NHL omkring 60 % af gangene. Modellen slår reglen om altid at holde på hjemmeholdet i alle ligaer. Mod holdet med flest point er den lige i KHL (59,8 % mod 59,9 %) og DEL (58,7 % mod 58,6 %) og foran alle andre steder, og dens sandsynligheder lå tættere på virkeligheden i alle syv.
Hvad den ikke kan se
- Modellen ved ikke, hvem der starter i målet, hvem der er skadet, eller hvem der hviler; den slags nyheder når kun sandsynlighederne via vægtningen med markedet.
- Tidligt i en sæson, og for hold, der er nye i en liga, bygger ratingerne på sidste sæson og er mere usikre.
- Et tip på 65 % taber stadig omkring én gang ud af tre. Sandsynligheder beskriver mange kampe, ikke ét enkelt resultat.
Hvert tip offentligt
Hver forudsigelse offentliggøres før kampstart og gøres op efter slutsignalet. Siden om træfsikkerhed fører den løbende opgørelse pr. turnering og pr. sikkerhed, forbiere medregnet.
Forudsigelser er statistiske skøn, ikke garantier. Hvis du spiller, så sæt et budget først; vores side om ansvarligt spil viser gratis og fortrolig hjælp.